Дом книги «Медведково»
Заревый проезд, д. 12
с 10:00 до 22:00
Телефон для справок:
+ 7 (499) 476-16-90
+ 7 (495) 656-92-97
Книжный для всей семьи!
Ваша корзина:
Пока пусто
Книги
Лидеры продаж
Тематики
Авторы
Серии
Издательства
Расширенный поиск
Эксклюзив
Удачная покупка
Товары для малышей «Мишуткино»
Канцелярские и сопутствующие товары
Подарки и интерьер
•Интернет-магазин•
Новости
Проекты и услуги
Скидки
О магазине
Форум
пользователь (
регистрация
):
пароль (
забыли?
):
запомнить
© 20052026 Дом Книги «Медведково»
Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры
сортировка по:
наименованию ↑
автору ↑
рейтингу ↑
дате ↓
61
Буна С.
м. о. Эффективный Node. js. (16+)
3110 р.
62
Наумов Л. А.
Муза и алгоритм. Создают ли нейросети настоящее искусство? (16+)
1360 р.
63
Реланьо Гомес Х.
Наследие Street Fighter. Финальный раунд. (16+)
3300 р.
64
Халилов Дамир
Нейросети могут все: 254 универсальных промта для счастливой, здоровой и яркой жизни
710 р.
65
Монтаг Кристиан
Новые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу
660 р.
66
Шрейер Д.
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment. (16+, Легндарные КИ)
1360 р.
67
Лепешкина Анна Викторовна
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
1210 р.
68
Филлипс У.
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора. (12+, Гейм-дизайн)
1260 р.
69
Агамалиев Рустам
От "Энигмы" до ChatGPT. Эволюция искусственного интеллекта и российские бизнес-кейсы
740 р.
70
Дренен Джуст ван
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии
1260 р.
71
Аддаден Альвин
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
1160 р.
72
О'Коннор Ф.
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр. (12+)
1180 р.
73
Стил Крейг
Призвание — геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр
650 р.
74
Бауэр Б.
Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров. (12+)
2940 р.
75
Бин Э.
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы. (12+)
910 р.
76
Бин Э.
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока. (12+)
910 р.
77
Лопес Р.
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов. (12+, Легендарные компьютерные игры)
1620 р.
78
Клэнси Келли
Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу
770 р.
79
Горбатов А. Е.
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать. (12+, Видеоигры: глубокое погружение)
930 р.
80
Муазан В.
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру. (16+)
1260 р.
страницы:
1
2
3
4
5
Всего —
89
Бестселлеры
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
1
Винтерингем М.
м. о. Тестирование веб-API. (16+)
3
Киллик М.
м. о. Гейм-дизайн: как создаются игры. (16+)
5
Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих. (12+, Коротко и ясно)
7
Таненбаум Эндрю
Компьютерные сети. 6-е издание
9
Мешери Д., Провецца Б.
Silent Hill. Тайны туманного города. (18+, Легендарные компьютерные игры)
Последние поступления
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
Шрейер Д.
м. о. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. (12+)
Даснуа Р.
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games. (18+)
Скобелев В. В.
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней. (12+)
м. о. Искусственный интеллект. Для тех, кто хочет все успеть. (12+, Энциклопедия быстрых знаний)
Тидвелл Д., Брюэр Ч.
м. о. Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования. (16+)