Дом книги «Медведково»
Заревый проезд, д. 12
с 10:00 до 22:00
Телефон для справок:
+ 7 (499) 476-16-90
+ 7 (495) 656-92-97
Книжный для всей семьи!
Ваша корзина:
Пока пусто
Книги
Лидеры продаж
Тематики
Авторы
Серии
Издательства
Расширенный поиск
Эксклюзив
Удачная покупка
Товары для малышей «Мишуткино»
Канцелярские и сопутствующие товары
Подарки и интерьер
•Интернет-магазин•
Новости
Проекты и услуги
Скидки
О магазине
Форум
пользователь (
регистрация
):
пароль (
забыли?
):
запомнить
© 20052026 Дом Книги «Медведково»
Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры
сортировка по:
наименованию ↑
автору ↑
рейтингу ↑
дате ↓
41
Петерсон Л.
Компьютерные сети. Системный подход. 6-е издание
1370 р.
42
Скобелев В. В.
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней. (12+)
2370 р.
43
Тоттен К.
Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. (12+)
2940 р.
44
Кушнер Дэвид
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
1370 р.
45
м. о. CSS для профессионалов. Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow. (16+)
1490 р.
46
Амманн К.
м. о. Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры). (16+)
2700 р.
47
Амманн К.
м. о. Dungeons & Dragons: Тактика боя для персонажей игроков. (16+)
1310 р.
48
Сид Мартинес Е.
м. о. Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки. (12+, ЛКИ)
1720 р.
49
м. о. Искусственный интеллект. Для тех, кто хочет все успеть. (12+, Энциклопедия быстрых знаний)
310 р.
50
Прохоренко П.
м. о. Как делать хорошие игры: от идеи до запуска. (16+, Программирование для всех)
1040 р.
51
Инс С.
м. о. Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil. (16+)
1240 р.
52
Шрейер Д.
м. о. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. (12+)
1140 р.
53
Климович А.
м. о. Магия CSS - самое главное в кратком изложении. (12+, Учимся программировать)
910 р.
54
Тидвелл Д., Брюэр Ч.
м. о. Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования. (16+)
2990 р.
55
Ветушинский А. С.
м. о. Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности. (12+)
730 р.
56
Буна С.
м. о. Эффективный Node. js. (16+)
3110 р.
57
Реланьо Гомес Х.
Наследие Street Fighter. Финальный раунд. (16+)
3300 р.
58
Халилов Дамир
Нейросети могут все: 254 универсальных промта для счастливой, здоровой и яркой жизни
710 р.
59
Шрейер Д.
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment. (16+, Легндарные КИ)
1360 р.
60
Лепешкина Анна Викторовна
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
1210 р.
страницы:
1
2
3
4
Всего —
77
Бестселлеры
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
1
Феррейра Фило Владстон
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
3
Таненбаум Эндрю
Компьютерные сети. 6-е издание
5
Траск Эндрю
Грокаем глубокое обучение
7
Наумов Л. А.
Муза и алгоритм. Создают ли нейросети настоящее искусство? (16+)
9
Макфедрис Пол
HTML, CSS и JavaScript все в одном для чайников
Последние поступления
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
Сид Мартинес Е.
м. о. Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки. (12+, ЛКИ)
Шрейер Д.
м. о. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. (12+)
Даснуа Р.
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games. (18+)
Скобелев В. В.
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней. (12+)
м. о. Искусственный интеллект. Для тех, кто хочет все успеть. (12+, Энциклопедия быстрых знаний)