Дом книги «Медведково»
Заревый проезд, д. 12
с 10:00 до 22:00
Телефон для справок:
+ 7 (499) 476-16-90
+ 7 (495) 656-92-97
Книжный для всей семьи!
Ваша корзина:
Пока пусто
Книги
Лидеры продаж
Тематики
Авторы
Серии
Издательства
Расширенный поиск
Эксклюзив
Удачная покупка
Товары для малышей «Мишуткино»
Канцелярские и сопутствующие товары
Подарки и интерьер
•Интернет-магазин•
Новости
Проекты и услуги
Скидки
О магазине
Форум
пользователь (
регистрация
):
пароль (
забыли?
):
запомнить
© 20052026 Дом Книги «Медведково»
Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры
сортировка по:
наименованию ↑
автору ↑
рейтингу ↑
дате ↓
41
Никлин Х.
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста. (12+)
2220 р.
42
Андрианова Наталья Аркадьевна
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
880 р.
43
Мерер Т.
кн. 1. Секреты Assassin's Creed. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы. (12+, Легендарные игры)
1130 р.
44
Мешери Д., Ромье С.
кн. 2. Dark Souls: за гранью смерти. История создания Bloodborne, Dark Souls III. (12+)
1160 р.
45
Таненбаум Эндрю
Компьютерные сети. 6-е издание
3650 р.
46
Олифер Виктор Григорьевич
Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы
2570 р.
47
Петерсон Л.
Компьютерные сети. Системный подход. 6-е издание
1370 р.
48
Скобелев В. В.
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней. (12+)
Новинка
2370 р.
49
Тоттен К.
Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. (12+)
2940 р.
50
Кушнер Дэвид
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
1370 р.
51
м. о. CSS для профессионалов. Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow. (16+)
1490 р.
52
Амманн К.
м. о. Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры). (16+)
2700 р.
53
Амманн К.
м. о. Dungeons & Dragons: Тактика боя для персонажей игроков. (16+)
1310 р.
54
м. о. Искусственный интеллект. Для тех, кто хочет все успеть. (12+, Энциклопедия быстрых знаний)
Новинка
310 р.
55
Прохоренко П.
м. о. Как делать хорошие игры: от идеи до запуска. (16+, Программирование для всех)
1040 р.
56
Инс С.
м. о. Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil. (16+)
1240 р.
57
Шрейер Д.
м. о. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. (12+)
Новинка
1140 р.
58
Климович А.
м. о. Магия CSS - самое главное в кратком изложении. (12+, Учимся программировать)
910 р.
59
Тидвелл Д., Брюэр Ч.
м. о. Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования. (16+)
Новинка
2990 р.
60
Ветушинский А. С.
м. о. Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности. (12+)
730 р.
страницы:
1
2
3
4
5
Всего —
89
Бестселлеры
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
1
Винтерингем М.
м. о. Тестирование веб-API. (16+)
3
Киллик М.
м. о. Гейм-дизайн: как создаются игры. (16+)
5
Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих. (12+, Коротко и ясно)
7
Таненбаум Эндрю
Компьютерные сети. 6-е издание
9
Мешери Д., Провецца Б.
Silent Hill. Тайны туманного города. (18+, Легендарные компьютерные игры)
Последние поступления
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
Шрейер Д.
м. о. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. (12+)
Даснуа Р.
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games. (18+)
Скобелев В. В.
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней. (12+)
м. о. Искусственный интеллект. Для тех, кто хочет все успеть. (12+, Энциклопедия быстрых знаний)
Тидвелл Д., Брюэр Ч.
м. о. Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования. (16+)