Дом книги «Медведково»
Заревый проезд, д. 12
с 10:00 до 22:00
Телефон для справок:
+ 7 (499) 476-16-90
+ 7 (495) 656-92-97
Книжный для всей семьи!
Ваша корзина:
Пока пусто
Книги
Лидеры продаж
Тематики
Авторы
Серии
Издательства
Расширенный поиск
Эксклюзив
Удачная покупка
Товары для малышей «Мишуткино»
Канцелярские и сопутствующие товары
Подарки и интерьер
•Интернет-магазин•
Новости
Проекты и услуги
Скидки
О магазине
Форум
пользователь (
регистрация
):
пароль (
забыли?
):
запомнить
© 20052025 Дом Книги «Медведково»
Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры
сортировка по:
наименованию ↑
автору ↑
рейтингу ↑
дате ↓
21
Уильямс Кен
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
1520 р.
22
Димопулос Константинос
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
2410 р.
23
Кланг Й.
Вселенная из кубиков. Собери окружающий мир из LEGO. (16+)
1460 р.
24
Козлова О. С.
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх. (16+, Видеоигры: глубокое погружение)
950 р.
25
Траск Эндрю
Грокаем глубокое обучение
1170 р.
26
Фишер Джош
Грокаем стриминг
1660 р.
27
Сун Цицзинь
Дизайн фэнтези-персонажей: техники иллюстрации. Туториалы от азиатских художников
2530 р.
28
Гэри Д.
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом. (12+)
960 р.
29
Пименов Михаил Андреевич
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
1040 р.
30
Ромеро Бренд
Игровой баланс. Точная наука геймдизайна
3880 р.
31
Маклин К.
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр. (12+, Гейм-дизайн)
1210 р.
32
Мартин А. Роберт
Идеальная работа. Программирование без прикрас
1330 р.
33
Василенко И. А.
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий. (12+, Видеоигры: глубокое погружение)
690 р.
34
Хойснер Т.
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр. (12+)
1990 р.
35
Гуцал Евгений Александрович
История российского видеоблогинга: от Макса +100500 до TikTok-хаусов
670 р.
36
Андрианова Наталья Аркадьевна
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
880 р.
37
Мерер Т.
кн. 1. Секреты Assassin's Creed. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы. (12+, Легендарные игры)
1130 р.
38
Мешери Д., Ромье С.
кн. 2. Dark Souls: за гранью смерти. История создания Bloodborne, Dark Souls III. (12+)
1160 р.
39
Таненбаум Эндрю
Компьютерные сети. 6-е издание
3490 р.
40
Тоттен К.
Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. (12+)
Новинка
2940 р.
страницы:
1
2
3
4
Всего —
79
Бестселлеры
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
1
Олифер Виктор Григорьевич
Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы
3
Стимак Стефани
Дизайн для разработчиков
5
Roblox. Избранные игры. Неофициальный гид. (12+)
7
Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих. (12+, Коротко и ясно)
9
Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста. (12+, Коротео и ясно)
Последние поступления
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
Тоттен К.
Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. (12+)
Шрейер Д.
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment. (16+, Легндарные КИ)
Козлова О. С.
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх. (16+, Видеоигры: глубокое погружение)
Купер Д.
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. (12+)
Мохер Э.
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе. (12+, Легендарные компьютерные игры)