Дом книги «Медведково»
Заревый проезд, д. 12
с 10:00 до 22:00
Телефон для справок:
+ 7 (499) 476-16-90
+ 7 (495) 656-92-97
Книжный для всей семьи!
Ваша корзина:
Пока пусто
Книги
Лидеры продаж
Тематики
Авторы
Серии
Издательства
Расширенный поиск
Эксклюзив
Удачная покупка
Товары для малышей «Мишуткино»
Канцелярские и сопутствующие товары
Подарки и интерьер
•Интернет-магазин•
Новости
Проекты и услуги
Скидки
О магазине
Форум
пользователь (
регистрация
):
пароль (
забыли?
):
запомнить
© 20052024 Дом Книги «Медведково»
Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры
сортировка по:
наименованию ↑
автору ↑
рейтингу ↑
дате ↓
21
Мешери Дамьен
Dark Souls: за гранью смерти. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II. кн. 1.
1050 р.
22
Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста. (12+, Коротео и ясно)
370 р.
23
Олифер Виктор Григорьевич
Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы
1970 р.
24
Андрианова Н. А.
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. (12+)
Новинка
1210 р.
25
Фишер Джош
Грокаем стриминг
1660 р.
26
Амос Э.
The Game Console 2. 0: История консолей от Atari до Xbox. (16+)
2670 р.
27
Монтаг Кристиан
Новые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу
660 р.
28
Можен П., Пейрон Б.
Devolver. Панки в игровом бизнесе. (18+)
2140 р.
29
Филлипс У.
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора. (12+, Гейм-дизайн)
1260 р.
30
Ашманов Игорь Станиславович
Цифровая репутация. Создать, развить и защитить
1370 р.
31
Грис Слава
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
778 р.
32
Киллик М.
м. о. Гейм-дизайн: как создаются игры. (16+)
1380 р.
33
Кьюкер Кеннет
Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?
690 р.
34
Доэрти П.
Душа машины. Радикальный поворот к человекоподобию систем искусственного интеллекта. (16+)
880 р.
35
Хансен Д.
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft. (12+)
1360 р.
36
Лепешкина А. В.
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов. (12+)
1210 р.
37
Маклин К.
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр. (12+, Гейм-дизайн)
1210 р.
38
.
Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих. (12+, Коротко и ясно)
414 р.
39
Пасквинелли М.
м. о. Измерять и навязывать. (16+)
830 р.
40
Фурнье Э.
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры. (12+, Легендарные компьютерные игры)
Новинка
1100 р.
страницы:
1
2
3
4
Всего —
68
Бестселлеры
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
1
Уитвер М.
м. о. Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons. (16+)
3
Шитов Виктор Николаевич
Госуслуги. Пошаговое руководство для всех возрастов и поколений
5
Майнер Д.
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих. (12+, Minecraft)
7
Таненбаум Эндрю
Компьютерные сети. 6-е издание
9
Панда П.
ChatGPT. Мастер подсказок, или Как создавать сильные промты для нейросети. (16+)
Последние поступления
раздела «Компьютерные сети. Интернет.Видеоигры»
Андрианова Н. А.
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. (12+)
Фурнье Э.
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры. (12+, Легендарные компьютерные игры)
Грис С.
Настольная книга игродела. (12+, Видеоигры)
Цицзинь С.
Дизайн фэнтези-персонажей: техники иллюстрации. Туториалы от азиатских художников. (16+)
Корягин А. В.
м. о. Roblox в действии. Искусство разработки игр. (16+)